x月x日技能比武大赛预备会议及竞赛活动详细安排
x日下午15:00,各参赛队队长及队员在x培训中心x楼会议室召开预备会议。一是宣布比赛规则,二是抽签排序,三是熟悉比赛场地和机器,测试技能比赛设备和系统,四是培训裁判员。技能大赛。
(四)比赛场地。
1、x、x日上午7:00,开始场地布置和设备安装。
2、上午8:00,工作人员到达现场,做最后的准备工作。
3、上午8时30分,参赛队员到达现场,各单位组织的观众人数x人到达现场。要求团队成员着装统一、整洁。
4、上午9:00,比赛正式开始。
⑴领导讲话
⑵技能比赛
⑶知识竞赛
⑷领导奖励
⑸领导、班组长、员工共进晚餐
竞赛组织策划方案第6部分
一、竞赛方式
(一)团体赛第一阶段采用小组单循环赛制,第二阶段采用交叉淘汰赛和附加赛制。
(二)团体赛中,每个单位可报名领队1名、教练员1名(不得兼任运动员)、男运动员2名、女运动员1名。
(三)团体赛采用三盘两胜制(每盘三局两胜),每局15分;出场顺序为:第一单打、第二单打、第三单打(运动员可以参加两个项目)。为了公平起见,各队不允许邀请职业运动员。
(四)个人比赛采用单淘汰赛制(三局两胜),每场15分;男女单打均采用淘汰赛。
(五)比赛采用每球计分制,每局21分。 20场平局后,一支球队必须领先对手2分,比赛结束。领先的球队获胜。
(六)比赛采用国家体育总局批准的《羽毛球比赛规则》。
2. 中奖计算及奖励方式
录取名次及奖励:各赛事前三名;男双、女双、男单、女单第一名奖金600元,第二名奖金400元,第三名奖金200元;团体第一名奖金1500元,第二名奖金1500元。第一名1200元,第三名900元。
3. 转介和申诉
本次杯赛的裁判员由组委会指定。
参赛队伍如对裁判的判决不满意,必须在比赛结束后3小时内向裁判组提出书面投诉,裁判组将在24小时内做出答复;裁判组不接受口头申诉。
4、其他规定
(一)每场比赛团体赛运动员名单须于比赛前10分钟到比赛场地交换。
(2)大会提供比赛用球,运动员不得试球或拔毛。若球摆动,经裁判判定后可放回原处。
(三)比赛过程中,运动员受伤的处理时间不得超过五分钟。如果逾期受伤,则视为弃权。
(4) 如果每场比赛的一发球击中顶峰,则允许再发一次发球。
(五)各参赛单位必须提前到比赛场地报到;比赛开始后迟到10分钟者,将被取消比赛资格。
(六)本次大赛解释权归组委会所有。
5. 时间
x月x日全天比赛。 (上午 9:00-11:30,下午 2:30-6:00)
6. 地点
xx羽毛球馆.
7. 资格
政府机关、企事业单位、中小学、军队以及在我辖区生活、工作的个人均可报名参加。
八、竞赛项目
团体赛,男子单打、女子单打、男子双打、女子双打。
九、报名方式
该街道居民可凭身份证等有效证件报名参加个人赛。参加过团体赛的机关、企事业单位、中小学、部队、金融等单位的职工均可报名参加个人赛,各单位统一报名;参赛者须提交2张近期1寸照片。
10. 联系方式
羽毛球比赛组
竞赛组织策划方案第7部分
一、竞赛项目
以接力赛为基础的有趣的团体比赛。比赛项目有:两人三腿、背靠背运球、跳绳、踢毽子。
2. 游戏时间
20xx 年 10 月
三、比赛地点
公司田径场
四、参赛队伍
(1)302代表队
(2)303代表队
(3)305代表队
(4)307代表队
(5)仪器有单位
(6)无单位仪表单元
(7)公共工程团队
(8)维护团队
(九)厂代表队
五、比赛方式
1. 分组
代表队共有9个,每队6人。他们通过随机抽签分为三组,每组三队。
二、竞赛规则
第一组的三支球队站在起跑线前。各代表队选出合适的选手完成以下项目:
(1)两人三腿:两人并排站立,将距离最近的脚绑在对方的脚上,合力用剩下的三只脚快速走到100米终点。 ,经过100米后,将气球弹出到下一轮参赛者手中,然后下一轮参赛者就可以开始了。
(2)背靠背顶球:两名球员背靠背顶球(两名球员背靠背篮球赛事策划招聘,中间夹着一个篮球,向100分终点线冲刺。如果排球中途摔倒,必须夹住球才能继续前进)。当到达100米跑终点时,必须将下一轮选手手中的气球吹破,下一轮选手才能进入下一个项目。
(3)跳绳:选手跑到指定区域,跳绳50次。 (失误后继续,将计算连续跳跃次数,失误不计入)完成后,跑到10米终点时篮球赛事策划招聘,必须先掐下一个。只有下一轮的玩家才能进入下一场比赛。
(4)踢毽子:运动员跑到指定区域,踢毽子20次。 (犯错后继续,会计算连续尝试的次数,错误不计算在内。)完成后,他会跑向终点线。第二组、第三组的规则与预赛相同。计算分数,用时最短的获胜!
三、竞赛奖励
冠军团队:证书及奖励600元
亚军组:证书及奖励500元
第三名团队:证书及奖励400元
4、竞赛组织:电力检修分厂
裁判:钟国源
裁判员(起跑点维护及计时):
1路:高前路3:严建国路5:张晓勇
维持双方秩序:李亚珍
比赛统计:杜耀鹏
五、比赛准备:
(一)锦旗一面(16米)(化工二分院动力检修分院趣味接力赛)
(2)跳绳4个、毽子4个、篮球3个、气球50个、哨子1个、秒表3个
(3)矿泉水60瓶
(四)参赛纪念品:笔记本41本
六、活动目的及意义:
1、促进电力检修分公司各班组的团结协作,使员工之间的关系更加融洽,工作、生活氛围更加和谐美好。
2、丰富员工业余生活。
3、督导员工进行体育锻炼,增强体质,在乐趣中缓解员工的生活和工作压力。
七、活动费用
道具、水、奖金、纪念品共计3000元。
竞赛组织策划方案第8部分
1. 赞助商:
通信与信息工程学院学生会
2、主办单位:
通信与信息工程学院体育系
3、活动时间:
20xx年5月下旬,周一至周五某日下午4点
4、活动地点:
南京邮电大学操场400m跑道
五、活动目的及意义:
1、促进学院各部门之间的团结协作,使学生之间的关系更加融洽,学习、生活氛围更加和谐美好。
2、丰富大学生的课外生活。
3、督促大学生开展体育锻炼,增强体质,并以此缓解大学生学习、生活、工作的压力。
6. 活动面向团体:
通源有12个部门成员,每个部门有9人的团队。
七、活动前准备:
1、(装备)口哨、充气气球64个(因为气球容易爆炸,建议多准备几个)、绑脚的绳子4根、排球4个。
2、(工作人员)百米直道两端各有两名以上工作人员监督选手按规则比赛,同时口头建议选手更换、更换装备。两端。最后200+200接力会有工作人员维持秩序。
八、活动内容:
活动主要以接力赛为主的趣味团体赛,分为预赛和决赛。
九、活动具体流程:
全程比赛长700米,分为100+100+100+200+200。
预赛分为4个小组,每组三支队伍同场竞技,每组选出一支队伍进入决赛。决赛中,4支入选队伍共同角逐冠、亚、季军。
注:一般情况下,每组比赛时间不会超过5分钟。预赛和决赛共5场比赛,净时间不超过25分钟。不过,每组比赛之间大约需要5分钟时间。预赛和决赛之间有15分钟的间隙。休息时间总共大约需要50分钟。预赛:
1、两人三足:两人并排站立,将距离最近的脚绑在对方的脚上,合力用剩下的三只脚快速走到100米终点。两名三足选手经过100米后,将下一轮选手手中的气球戳破,然后下一轮选手就可以开始了。
2、背靠背顶球:两名球员背靠背顶球(两名球员背靠背,夹住一个排球,向100米终点冲刺,如果排球中途掉落,必须在之前夹住球)他们可以继续前进)。当到达100米终点线时,必须将下一轮选手手中的气球爆破,下一轮选手才能开始。
3、三人同跳:三人站成一排,后面的人把手搭在前面人的肩膀上,三人一起跳100米。当到达终点时,仍需将下一轮选手手中的气球吹破,下一轮选手才能出发。
4、200m+200m接力:一名跑者跑完200米,在200米处将下一个跑者手中的气球弹出,下一个跑者冲刺最后200米。
决赛:
1、各组第一名将被选拔参加决赛。共有4支队伍将在一场比赛中争夺冠、亚、季军。
2、规则与预赛相同。
10、活动期间注意事项:
1、参加活动的选手必须注意安全。
2、赛事项目较多,负责人员应注意维护比赛秩序,使比赛能够正常进行。
3、比赛结束后,相关责任人员必须收回并归还比赛相关装备。
4、必须有专人负责场地的布置和清理工作。比赛结束后场内不得有垃圾。
11、活动推广:
1、首先请宣传部同学帮忙画海报,大海报两张(张贴在南二、南三门口的宣传板上),小海报七到八张(分别张贴在入口处的宣传板上)每个宿舍),4人负责张贴海报。
2.4 人们把活动的时间和内容写在教学楼的黑板上。
12.活动奖励制度:
冠军团队:颁发证书
亚军团队:发行证书
第三名团队:分配证书
13、活动可行性分析:
1、活动实用,增强体质。
2、体育部成员热情高涨,是乐于投身工作的新一代年轻人。
3、活动安全有趣,调动学生积极性。
4、体现南邮学子精神。
5、活动充分利用现有资源,设备简单、通用。
14. 预算:
各种设备均可借用。不过需要购买气球和证书,费用不到50元。
竞赛组织策划方案第9部分
一、活动目的及目的
为了让员工加深对公司的了解,熟悉自己的工作岗位,了解自己在工作中的行为规范,提高工作主动性,打造一流的工作团队。通过开展知识活动竞赛,公司员工可以加深对公司企业文化和各项规章制度的了解。在今后的工作中篮球赛事策划招聘,他们能够按照规定、程序办事,同时在公司内部营造良好的学习氛围。 ,推动公司发展。
2、活动时间
xx年xx月xx日
3. 活动主办
培训部
4. 协办活动
公司其他相关部门
五、活动地点
xx
六、竞赛内容
公司企业文化、考勤制度、业务模式、三个岗位职能、问题解决方法、自我管理与学习、扎实的培训体系、人事变动管理办法、员工保密管理规定、信息安全奖惩管理规定、安全保障制度、采购管理办法、仓库管理办法、差旅费管理办法、车辆管理制度、晨会、日常管理制度、早会晚会管理制度、电话管理、费用管理规定、个人贷款管理规定、工作总结报送规定、公司奖励及处罚系统、固定资产管理系统、会议管理系统、会议室使用规章制度、名片管理规定、内部讲师管理规定、公文管理制度、现金管理制度、一一报告管理规定、导游管理办法、用电管理规定、工牌管理规定、员工申诉管理制度、招聘管理规定、正规化规定、低值易耗品管理规定。
七、活动实施流程
1. 分发竞赛通知和报名表。
2、购买比赛用品和奖品并安排比赛场地,各部门提交《参赛登记表》。
3.制定开展知识竞赛的具体程序。
(一)主持人介绍比赛的目的和规则,并介绍到场的领导和参赛队伍。
(2)比赛开始(每节结束观众答疑)。
(三)比赛主办方宣布比赛结果并请领队颁奖。
八、活动流程及内容
(一)通用设计知识竞赛题分为必答题、速答题、风险题三部分。
(二)活动流程及内容策划
一、知识竞赛选手选拔
(一)培训部门通过抽签确定各部门参赛选手。培训部门将从公司各部门抽签提名员工。每个部门抽2名员工代表团队。
(二)人力资源部将组织本次大赛评委会,评委会由2-3人组成。
(3)未列入参赛人员名单的员工为部门啦啦队队员,负责为本部门参赛员工加油助威。
(4)培训部门将策划和组织本次活动,严格试题保密,并对本次活动进行全面讲解。
2、知识竞赛全过程
(一)各部门员工必须提前15分钟到达,工作人员向大家宣读比赛规则。
(二)各参赛部门必须遵守竞赛规则。如有违反,将按规定进行处理。
(三)具体规则见附表。
(四)比赛由三个部分组成。第一部分是必答题,第二部分是速答题,第三部分是风险题。
(5)比赛结束后公布最终结果,人力资源总监为优胜组颁发证书和奖金。
9. 活动对象
公司全体员工
10.活动预算
xx
11. 奖项设置待讨论
xx
为了提高工作能力,强化实际工作水平,希望全体员工积极参与!
组织竞赛策划方案第10部分
1、活动时间
待定
2、活动参与人数
报名
3. 活动主办
xx
4. 地点
xx
五、活动主题
进取、开放
六、活动目的
1、通过本次比赛,加强公司的沟通与合作能力。
2、加强部门间合作能力,为未来部门合作奠定基础。
3、本次比赛可以让员工在工作之余得到放松。
搭建平台,提供展示技能、提升各项能力的机会。以此次活动为龙头,进一步弘扬公司特色文化,丰富公司文化。
七、比赛形式
1、比赛采用淘汰赛制,1回合1胜制(1小时为1回合,升级快者为胜,成绩相同者进行加时赛,先升级者为胜者)获胜者),获胜者将逐一进入下一轮决赛。各轮淘汰,最终争夺冠、亚、季军。
2、如工作人员自行比赛,需在赛前到市场部报到;如果没有匹配,则现场抽取两人,相同号码的为一对。整个比赛过程中,各组的队员都不会发生变化。每对选手一旦参加比赛,中途不得更换,否则视为放弃比赛。
3、比赛分为预赛和决赛。初赛具体桌数根据每桌人数而定。预赛获胜的球队将晋级下一组的决赛。决赛将选出冠军队伍,并接受公司领导的颁奖仪式和物质奖励。
4、不会敲鸡蛋的员工不得参加抽奖比赛,但必须按时参加公司的集体活动。
5、如因工作原因无法参加比赛,须在比赛前几天向总经理请假。
八、注意事项
1、市场部将指派专人负责比赛的裁判和规则解释。
2、比赛过程中,不得通过卡片上文字以外的文字、表情、手势等方式传达卡片信息。违规者将被取消比赛资格。比赛中,如果认为对方犯规,应立即呼叫裁判到场处理。
3、迟到5分钟以上且未请假者,视为失败者,扣10分。
4、本次活动解释权归市场部所有。
九、准备工作
(一)活动负责人的安排
1、xx负责参加本次活动的会员名单的沟通和统计。
2、xx负责联系场地并落实本次活动的各项工作。
3、xx协助做好会场横幅的布置及抽奖事宜。
4、xx负责活动现场拍摄及合影。
5、营销部负责人领导各部门负责人,负责各部门的组织领导和人员动态、聚集。
6. 车辆安排暂定。
7、奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作主要由王文进行,徐跃飞协助,朱总参加。
10. 游戏
(一)规则
“弹弹”是淮安地区广泛流行的一种扑克游戏。它是由当地的扑克游戏“跑得快”和“八十分”演变而来。纸牌游戏采用四人双人对战的方式进行,输赢即可升级,充满娱乐性和刺激性。
(2) 卡片数量
总共有两副牌。全部 108 张牌均已使用,每位玩家 27 张牌。
(三)升级规则
从2到A,不需要打2,但一定要打A。
第一个出牌的玩家是第一个玩家(该方是获胜者),最后一个出牌的玩家是最后一个玩家。
如果是双倍投注(第一个玩家的第二局比赛结束),获胜者将升级到3级。
如果其中一名对手在比赛中垫底,则获胜者将升级至 2 级。
如果第一场比赛的对手是最后一场比赛,获胜者将升级一个级别。
当玩A时,只有当对手加倍下注时,游戏才会获胜。
(4) 主卡及搭配
当主牌为10时,八张10牌均为主牌。主牌比国王小,比其他牌大。
搭配,又称随机搭配,是指红心花色的两张主牌,可以作为王牌以外的任意一张牌,与其他牌形成不同的牌型。
以10的大小为例,牌从大到小分别是大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。
四王(四鬼)是最大的牌,任何牌型都可以打。
轰炸四张或更多相同价值的牌。
同花顺是五张(仅五张)连续的同花单牌。最高的是同花10-JQKA,最小的是同花A-2-3-4-5。
五张顺子牌(只有五张牌)连续,例如A-2-3-4-5或10-JQKA。不包括双王,无论花色如何。
连续两对三对(只有三对)连续对牌,如,,最大的是,最小的是。不包括双王,无论花色如何。
滚轴(三连)二(仅二)三连牌,如,。您不能携带单张卡或成对的卡。
单卡单卡。
两张牌的价值相同。
三张具有相同值的牌,例如三张 10。
三张具有两个相同值的牌加上一对牌。例如,333+44。
(5) 卡型尺寸
四王、六弹及以上、同花、五弹、四弹等一般牌型。
对于一般卡牌类型,只能比较相同类型、相同卡牌总数的卡牌。其中三带二组合卡型仅比较三张卡的大小。
(六)扑克牌规则
第一轮,随机抽牌并将牌面朝上,抽牌者先玩。在随后的回合中,将根据上一轮的结果来打牌。如果是双倍投注,则两个输家必须向两个赢家致敬(最后一个玩家向第一个玩家致敬,另一个输家向另一个赢家致敬)。 (主牌除外)为最大的牌,获胜者返回一张随机牌,最后的玩家先打出牌。如果失败一方的每个玩家都有一个国王,或者一个人有两个国王,他们可以进贡,第一个玩家会先打出他们的牌。
如果不是双下,最后一局会向第一局最高牌(红心主牌除外)致敬,第一局会返回一张随机牌,最后一局会打出该牌第一的。如果最后一局有两个王,可以抗贡,第一局先出牌。
(七)其他规则
当一个玩家赢得第一局游戏时,如果没有人跟上第一局游戏的最后一手牌,则第一局游戏的对手将打出牌,而不是第一局游戏的下一个玩家。
击中 A 3 次失败后,退至 J 处再次击中。
(八)奖品
每组前三名将颁发冠、亚、季军证书及相应奖品。
冠军
亚军
季军
最佳参与奖
(九)成本预算
1、横幅100元
2、荣誉证书7张,8元/本
3、扑克牌数副,具体准备请参考报名信息。 20元。
4、奖品:冠军电磁炉2台,每台300元;亚军电饭锅2个,每个200元;第三名电热水壶2个,每个100元;最佳参与奖2个取暖器,每个80元。
5、租蓝岸咖啡会所20元/人(不间断茶水,每桌2盘茶点)
6、总预算1536元+蓝色海岸俱乐部门票每人20元
竞赛组织策划方案第11部分
1、赛事名称:x学院联盟象棋大赛五子棋比赛
2. 目标受众:x 所大学
三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
4、活动时间:2019年4月2日(先预定)
5、活动地点:x医科大学小礼堂
六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展示大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强大学生的集体凝聚力。各学校及大学之间的联系,让学生以棋交友,提高棋艺。由于其综合素质较高,经校棋社联盟讨论,决定由×医科大学棋牌社承办“×校棋社联盟象棋大赛五子棋团体赛”。
七、组织单位:主办单位:×医科大学团委
策划及承办:社团联合会棋牌俱乐部
赞助商:xxx
8、活动内容:学院团体赛
九、活动流程:
⑴.初步公示:
②比赛通知将于3月20日发送至各院校,请各院校选拔5名选手参加比赛,并将选手名单报比赛组织单位;
③各校代表将于4月2日10时30分前往X医科大学小礼堂进行抽签决定对阵。
⑵、活动地点:
①当天早上08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);
② 10点30分前,工作人员统计参赛选手及各比赛类别负责人的到场情况;
③上午11点30分开幕式正式开始。
④竞赛规则:
1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局两胜制。胜场数多的球队将晋级下一轮。若胜负相同,则小组内打平的球队再进行附加赛,直至决出胜负;
2) 比赛顺序由赛前猜币决定;
3)比赛时间规定:五子棋组每局比赛上限为30分钟,每位选手15分钟。超时会造成损失;
4)选手必须在比赛当天11:00到达;
5) 比赛过程中如有争议,组委会将作出决定。
6)全部比赛结束后,x大学棋社联盟将公布比赛结果,并向获奖学校颁发证书。比赛结果将通过放置展板、在校报上发布简报的方式向全校师生公布,展现本次赛事的风采。 。同时,总结了本次比赛的经验和不足,为今后的比赛提供参考。
竞赛组织策划方案第12部分
一。指导思想:
以本学期学校教育教学工作思路为指导思想,推动我校艺术教育在教育大局中协调发展;培养学生的艺术学习兴趣,挖掘学生的艺术潜力,展示学生的才华,让学生学有所得;丰富学生的课外生活,营造良好的学习氛围,促进我校校园文化建设。
二。活动目标:
1.通过对学生美术专业技能的指导和训练,使学生能够运用透视原理来表现物体的形状和空间,初步掌握石膏和静物写生的一般方法。
2。通过刺激学生对艺术的兴趣,使学生对艺术创作活动感到满意,并指导学生最初掌握基本艺术技术和基本技能,例如水印印刷。
三。学习内容:
小组活动的详细计划
艺术是一个非常广泛的课程,设计,绘画,欣赏等都是研究的一部分。学习更多不如学习能力那么好,因此老师应为学生制定特定的学习内容。该兴趣组的内容是基本课程(绘图,颜色等),重点关注学习的基本方面,从素描,颜色,素描等开始,从其他方面开始,以解决课堂上的困难问题,这些问题很难解决;指导学生从事艺术创作,培养学生的观察能力和对生活习惯的热爱,并利用校园中的好人,善行和丰富多彩的活动作为创造积极,启发和启发性内容的主题,一种艺术品味的作品。
四。参加人数:
大约7人;
五。学习工具的准备:
学生根据老师的要求准备自己的材料。
六。活动场地:
美术室
七。活动时间:
每周三下午
八。活动日程:
每周活动内容
1了解学生的兴趣和爱好,学生注册和分组
2-5名教练学生复制和素描以参加成绩小组绘画展览
6个艺术知识讲座
素描
关于水粉技术的8个讲座
9素描几何学的素描和素描技术的练习
关于静物绘画技巧的10次讲座
11静物素描练习(1)
12个静物素描练习(2)
13个静物素描练习(3)
14个关于水粉技术的讲座
15水粉技术实践(1)
16水粉技术实践(2)
17水粉技术实践(3)
18水粉技术实践(4)
19最终评估和演示(注意:上述教学进度将根据实施情况进行相应调整。)
9。定期举办学生作品展览
举办艺术展览,沟通,审查和总结学习成果可以为学生提供表达自己的优势并增强自信心的机会。作为一名老师,您必须仔细指导并严格控制。一些学生的杰作可以在校园内展示,以作为示范。对于一些具有出色才能和独特人物的学生,我们将为他们提供共同展览和个展的条件,并努力培养出色的艺术才能。
10。举行艺术绘画比赛
艺术比赛可以有效地提高学生的质量和能力。在某个时期,可以允许学生举行素描,棍子绘画,素描和其他比赛。通过培训比赛,学生可以发展快速,准确和熟练的技能。
要开展艺术兴趣小组活动并真正使学生学习一些东西,老师应该付出巨大的努力,努力思考,大胆地练习,最大化学生的热情并以丰富多彩而独特的方式发展艺术兴趣小组。
十一。活动指标和要求:
1。团队成员必须守时,纪律严明,并遵守出勤系统。那些出于任何原因缺席的人必须提前请假;他们必须根据导师的要求准备学习材料,以确保活动的平稳发展。
2。团队成员应积极参加由教育部组织的学校和艺术展览会的艺术展览。
3.技能培训是以“一对一的相互学习和相互帮助”的形式进行的。小组成员应从彼此的优势和缺点中学习,并创造一种“团结,进步,勤奋和创新”的艺术学习氛围。